
Les 20 et 27 mars derniers, Colibre organisait deux ateliers de découverte autour de Twine, un logiciel libre qui permet de créer des récits interactifs et des jeux narratifs, sans aucune compétence en programmation.
Pendant la pause déjeuner, les étudiant·es ont pu se retrouver sur le campus PDA de Lyon 2 pour explorer les possibilités infinies du numérique libre appliqué à l’écriture créative.
Un outil accessible et puissant
Twine séduit par sa simplicité d’utilisation et sa logique visuelle. En quelques clics, les participant·es ont pu imaginer des scénarios non-linéaires où chaque choix influence le déroulement de l’histoire.
Ces ateliers, au croisement entre culture numérique, communication et conduite de projet, ont permis à chacun·e de développer à la fois leur créativité et leur capacité à structurer des idées sous forme de parcours interactif.



Un pas de plus vers la maîtrise des outils libres
Chez Colibre, nous croyons que l’apprentissage passe aussi par l’expérimentation. En proposant ce type d’ateliers, nous donnons aux étudiant·es les clés pour intégrer le numérique libre dans leurs projets personnels ou professionnels, tout en développant des compétences transversales en communication et gestion de projet.
Envie de tester Twine par vous-même ? Rendez-vous sur le site officiel twinery.org et laissez libre cours à votre imagination.

Merci Houdha. Est-ce qu’on pourrait avoir le lien vers votre présentation/tuto (après corrections des petites fautes d’ortho :))?
Vous pouvez retrouvez le lien de la première partie de l’atelier juste ici : https://mia.nl.tab.digital/s/9gdXJxtkcFLWAqZ et le lien de la seconde partie juste ici : https://mia.nl.tab.digital/s/cnjEdTZCebzMCKq :)
Merci Hugo pour ce commentaire. Manque de bol, cette partie des hébergements de tab.digital est un peu laborieuse actuellement, et probablement pour longtemps.
J’ai récupéré tes deux fichiers pour les ramener « chez nous » :
* https://colibre.frama.space/s/ceg7Y7gfD3nLrXz (première partie)
* https://colibre.frama.space/s/4frcLNadMJpSDzL (seconde partie)